Éditer un symbole
Pour comprendre les différents types de symbole et les catégories de couleur, ainsi que la relation entre un symbole et ses exemplaires, voir Concept: Les symboles dans Vectorworks et Concept: Exemplaires, définitions et styles.
Pour les types de symbole bleu et rouge, éditer le symbole aura un effet sur la future insertion de groupes ou d’objets paramétriques uniquement, vu que ces types de symbole ne créent pas d’exemplaires.
Lorsque vous éditez un symbole noir ou vert, cela touchera tous les exemplaires du symbole, existants ou non. Vous pouvez éditer ce type de symbole à partir du Gestionnaire des ressources ou d’un exemplaire présent dans le dessin. Lorsque vous éditez un symbole dans le Gestionnaire des ressources, vous voyez apparaître uniquement le symbole hors de son contexte alors que si vous passez par un exemplaire du symbole, cela vous permet de voir les modifications du symbole dans l’environnement du dessin. Les autres objets du dessin peuvent être visibles, grisés ou masqués en fonction des deux options suivantes de la catégorie « Affichage » des Préférences Vectorworks: En édition de groupe, afficher tous les objets et Griser les autres objets. Lorsque les autres objets sont visibles, ils génèrent également une attirance, ce qui facilite l’édition du symbole en relation avec ces objets.
L’option En édition de groupe, afficher tous les objets ne fonctionne pas lorsque vous éditez un symbole à partir d’un exemplaire de symbole miroité; un message d’alerte s’affiche alors lorsque vous essayez d’exécuter cette action.
Les symboles fournis par Vectorworks ne peuvent pas être édités dans la bibliothèque Premium ou Vectorworks. Pour créer un symbole à partir d’une ressource Vectorworks, dupliquez le symbole, renommez la copie dans votre fichier actif ou bibliothèque Utilisateur, et éditez-la.
Lorsque vous éditez des symboles sur papier (verts) dans le dessin, l’échelle de la fenêtre d’édition du symbole est ramenée à 1:1 pour que le symbole soit de la même taille que l’exemplaire du symbole. Vous ne pouvez pas modifier l’échelle du calque actif à partir du menu contextuel si vous vous trouvez dans le mode édition d'objets. Cette exception ne s’applique qu’aux symboles sur papier. Suite à l’ajustement de l’échelle, les autres objets qui ne font pas partie du symbole ne génèrent plus d’attirance à moins qu’ils n’aient également une échelle de 1:1 sur le calque actif.
Les symboles peuvent être imbriqués dans d’autres symboles: il vous suffit d’insérer un exemplaire d’un symbole lorsque vous êtes en train d’éditer un autre symbole. Cependant, un symbole ne peut pas être imbriqué en lui-même.
Lorsque vous renommez ou éditer un symbole référencé dans le fichier cible, cela modifie le symbole dans le fichier source. Voir Référencer des ressources.
Pour éditer un symbole:
Ouvrez le fichier qui contient le symbole à éditer.
Procédez de l’une des manières suivantes:
À partir du Gestionnaire des ressources, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le symbole et sélectionnez Éditer dans le menu contextuel.
Pour les symboles noirs ou verts, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un exemplaire du symbole dans le dessin et sélectionnez Éditer dans le menu contextuel. (Vous pouvez également double-cliquer sur l’exemplaire d’un symbole pour l’éditer.)
Vous pouvez aussi sélectionner une des autres options d’édition dans le menu contextuel (par exemple, Éditer composants 2D) pour ouvrir le mode d’édition et passer directement à l’étape 4 ou sélectionner Outils > Éditer le symbole.
La boîte de dialogue « Éditer symbole » s’ouvre. Sélectionnez une option et cliquez sur Éditer.
Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.
Le symbole apparaît dans le mode d'édition d'objets (voir Mode d'édition d'objets).
Lorsque vous éditez les composants d’un symbole, une palette Édition des composants est disponible dans le mode d’édition d’objets. Sélectionnez le composant à Éditer dans la liste. Pour en savoir plus sur les fonctionnalités spéciales pour l’ajout des composants 2D à utiliser dans les viewports avec le rendu Lignes visibles uniquement, voir Créer des composants 2D pour les symboles et les objets paramétriques. Pour créer plusieurs niveaux de détail pour les composants 2D et 3D, voir Personnaliser les niveaux de détail pour les composants 2D et 3D de symboles et d’objets paramétriques. Une fois que vous avez terminé d’éditer un composant, vous pouvez sélectionner un autre composant à éditer dans la palette Édition des composants sans sortir du mode d’édition des objets.
Pour éditer des symboles imbriqués, sélectionnez Outils > Éditer le symbole à nouveau.
Les objets 2D appartenant à un symbole hybride peuvent être ajoutés au composant 2D ou Plan 2D (visible en vue Plan 2D uniquement), ou au composant 3D (visible dans les vues 3D et Plan 2D). Si vous collez des objets 2D à partir du presse-papier pendant l’édition d’un symbole, un message d’alerte vous demande de d’attribuer ces objets au composant Plan 2D uniquement. En temps normal, sélectionnez Oui pour que les symboles apparaissent correctement dans toutes les vues.
De plus, si vous éditez un symbole 2D et ajoutez des objets 3D, ou éditez un symbole 3D et ajoutez des objets 2D, un message d’alerte vous informe que vous êtes en train de créer un symbole hybride. Il est possible que certaines parties du symbole ne soient pas visibles dans certaines vues. De la même manière, si vous supprimez des parties d’un symbole hybride pendant l’édition, vous créez un symbole 2D ou un symbole 3D qui pourrait ne pas s’afficher comme vous le souhaitez dans certaines vues.
Lorsque vous éditez des composants, effectuez les changements dans la palette des Attributs ou dans la palette Info Objet. Pour éditer le point d’insertion d’un symbole, sélectionnez tous les composants du symbole et replacez-les autour des lignes de référence du point d’insertion (de l’origine). L’intersection des lignes de référence vous indique l’emplacement du point d’insertion.
L’autre composant d’un symbole hybride ne s’ajuste pas automatiquement aux changements apportés au point d’insertion. Il doit être édité séparément. Vous pouvez passer facilement d’un composant à un autre via le menu contextuel.
Lorsque vous éditez un symbole, il est possible de créer un point d’attirance principal et d’en définir l’emplacement en ajoutant un point 2D ou 3D à l’endroit où le curseur devrait être attiré en priorité, lorsque le mode Attirance des objets est activé (voir Attirance des objets). Placez le point avec le composant correspondant (point 2D pour le composant 2D, point 3D pour le composant 3D). Dans la palette Info Objet du point sélectionné, cliquez sur Point d’attirance principal. Si le point d’attirance principal se trouve à un endroit peu visible et que vous souhaitez toujours le voir apparaître sur le symbole, sélectionnez l’option Afficher hors de la zone d’attirance.
Après l’édition, quittez le mode d'édition d'objets pour modifier le symbole. Les exemplaires des symboles noirs et verts seront également mis à jour.
Si le symbole édité est imbriqué dans un autre symbole, le bouton Quitter symbole vous ramènera un niveau en arrière dans la composition du symbole.